Browsed by
Tag: Games Online

Panduan senjata PUBG terbaik: Seperangkat senjata lengkap di PUBG

Panduan senjata PUBG terbaik: Seperangkat senjata lengkap di PUBG

Battlegrounds Playerunknown memiliki 25 senjata yang saat ini tersedia, masing-masing dengan cakupan dan lampirannya sendiri untuk ditempelkan, yang artinya adil untuk mengatakan bahwa melacak mereka semua bisa menjadi sedikit sulit.

Ini panduan senjata Battlegrounds akan membuat lebih mudah. Sifat acak dari lingkaran menyusut berarti Anda hanya memiliki kontrol terbatas atas situasi apa yang akan Anda hadapi – dengan kata lain, Anda selalu ingin memastikan Anda memiliki senjata jarak dekat dan jarak jauh. Kami akan menjalankan Anda melalui pro dan kontra setiap senjata, lalu selesaikan dengan beberapa saran tentang lampiran.

Jika Anda mencari lebih banyak kiat umum, lihat panduan Battlegrounds lengkap kami. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang tempat menjarah, naiklah ke panduan peta kami.

Ingatlah, memutuskan pistol mana yang akan diambil bukan sekadar kasus mana yang memiliki statistik terbaik, atau bahkan dengan melihat daftar ini dan memilih favorit Anda. Anda akan ingin mempertimbangkan faktor-faktor seperti apa medan yang terlihat di lingkaran terakhir, berapa banyak amunisi yang Anda miliki, apa yang digunakan oleh rekan tim Anda, dan senjata apa yang Anda miliki di slot lainnya. Poin apa dalam permainan yang Anda hadapi juga – senapan sniper, misalnya, kurang bermanfaat setelah lingkaran menyusut ke area kecil. Selain itu, kami belum menyertakan item yang ditemukan di dalam airdrop karena kelangkaannya. Dengan itu, mari kita lakukan!
Senjata jarak dekat

  • S12K

S12K adalah senapan pengukur semi-otomatis, dan merupakan senjata pilihan jarak dekat saya. Setiap klip memiliki 5 putaran, yang naik hingga 8 dengan mag yang diperpanjang. Ini memiliki slot untuk barel AR, majalah, dan lampiran penglihatan – melengkapi red-dot akan berarti kurang dari layar Anda akan dikaburkan oleh senapan itu sendiri. Majalah besar dan tingkat pembakaran tinggi berarti lebih sedikit tekanan untuk mendarat setiap pengambilan gambar, dan juga membuatnya lebih cocok untuk mengambil kelompok saat dibandingkan dengan senapan lainnya.

  • S686

Jika Anda bermain solo, alternatif yang layak untuk S12k adalah senapan laras senapan S686 ukuran ganda. Meskipun hanya dapat menembak 2 cangkang sebelum perlu dimuat ulang, cangkang itu melakukan lebih banyak kerusakan – pada jarak dekat, seseorang dapat menembak seseorang bahkan jika mereka mengenakan armor lapis tertinggi. Anda juga dapat mengetuk dua kali untuk menembak kedua cangkang dengan sangat cepat. Namun dalam pengalaman saya, musuh turun cukup cepat ketika Anda dekat, bahwa S12K atau Vector masih bisa menyelesaikan pekerjaan dan memiliki sisa-sisa putaran.

  • S1897

S1897 adalah shotgun pompa aksi dengan 5 cangkang di setiap klip, yang membuatnya menjadi pilihan yang lebih baik daripada S686 dalam duo atau permainan skuad – meskipun waktu antara setiap tembakan masih jauh lebih tinggi daripada S12K.

Jika Anda akhirnya menggunakan S1897 atau S686, lakukan yang terbaik untuk menemukan lampiran choke karena secara dramatis akan meningkatkan jangkauannya. Kedua senapan juga memiliki slot untuk loop peluru, yang mengurangi waktu isi ulangnya hingga 30%.

  • Vektor

The Vector SMG mengambil .45 putaran ACP, memiliki 13 klip berukuran peluru secara default dan dapat diaktifkan secara tunggal, burst atau full-otomatis. Ini memiliki rangkaian lengkap 5 opsi attachment, dan menjadi pilihan yang jauh lebih menarik dengan mag yang diperpanjang yang mengambil ukuran klip hingga 25. Ini benar-benar berjuang pada jarak yang lebih jauh, dan tidak dapat menyamai potensi kerusakan S12K di jarak dekat.

  • Micro Uzi

The Uzi menggunakan 9mm amunisi, dan memiliki ruang untuk per barel, majalah dan lampiran stok. Ia dapat melakukan banyak kerusakan dari dekat, tetapi memiliki jangkauan senjata terburuk dalam game – saya lebih suka memiliki senapan atau SMG yang berbeda.

  • UMP9

Banyak orang lebih suka mengemas senapan submachine UMP sebagai pilihan jarak dekat mereka, dan bukan tanpa alasan. Ini lebih serbaguna daripada senjata lainnya di sini, dengan satu jepretan dan mode semburan api yang membuatnya layak pada rentang yang lebih panjang, di samping mode full-otomatis untuk keterlibatan yang erat. Diperlukan 9mm amunisi, yang seharusnya dalam persediaan berlimpah.

Saya biasanya lebih cenderung mengambil S12K ketika saya memiliki pilihan, terlihat saat saya suka berkemah di dalam gedung dan itu adalah alat yang lebih baik untuk penyergapan. Jika saya menggunakan senapan sniper daripada senapan serbu, saya akan mengambil UMP sehingga saya dapat menangani keterlibatan jarak menengah dengan lebih baik.

  • Tommy Gun

Tommy Gun adalah SMG yang menembakkan .45 putaran ACP, dan laju pembakaran cepatnya memberikan kerusakan lebih baik daripada UMP dalam jarak dekat. Hal ini dapat mengambil lampiran barel, majalah dan pegangan, meskipun kurangnya lampiran penglihatan dan kerusakan yang buruk pada apa pun selain jarak dekat mencegahnya dari menjadi pilihan ideal.
Senjata jarak menengah-panjang

  • M416

M416 mengambil 5,56mm amunisi, dan merupakan satu-satunya senapan serbu dengan 5 slot lampiran. Ini memberikan statistik keseluruhan terbaik setelah sepenuhnya dikuasai, meskipun tidak mengharapkan itu terjadi di setiap gim. Jika Anda sudah memiliki keterikatan-keterikatan itu, mengambil ini tidak perlu dipikirkan – satu-satunya contoh di mana saya tidak akan menukarnya adalah jika pertandingan hampir berakhir dan saya rasa saya tidak akan menemukan lagi.

  • AKM

AKM menggunakan 7,62 mm amunisi, dan melakukan kerusakan paling besar per pukulan dari semua senapan assualt: 2 headshot seharusnya cukup untuk mengeluarkan siapa saja yang tidak memakai helm level 3. Namun, ia memiliki lebih banyak mundur dan penurunan peluru, dan hanya bisa mengambil per barel, majalah dan lampiran penglihatan. Kerusakan tinggi berpotensi menjadikannya senapan serbu terbaik untuk mengambil jepretan tunggal dalam jarak jauh, tetapi hanya jika Anda cukup bagus untuk mendaratkan mereka.

  • M16A4

M16A4 melakukan sedikit lebih sedikit kerusakan daripada AKM karena menggunakan 5,56mm amunisi, tetapi memiliki kecepatan peluru lebih tinggi yang membuat pengambilan tembakan jarak jauh lebih mudah. Itu punya ruang untuk lingkup, laras dan lampiran majalah, dan memiliki mode burst-fire daripada full-auto. Spamming burst-fire sebenarnya lebih merusak pada jarak dekat daripada full-auto senapan serbu lainnya, yang juga menjadikan ini pilihan terbaik dalam kategori ini untuk pertunangan jarak dekat.

  • SCAR

SCAR menembak peluru 5.56mm, mengambil setiap lampiran selain dari stok, tetapi memiliki statistik terburuk dari setiap senapan serbu. Satu anugerah yang menyelamatkan adalah bahwa mundur sedikit lebih mudah untuk dikendalikan dibandingkan dengan senjata lain, tetapi Anda tetap harus menggunakannya hanya jika Anda tidak dapat menemukan yang lebih baik.

  • Busur silang

The Crossbow memiliki kerusakan yang baik dan secara alami tersembunyi, tetapi kerugian jauh lebih besar daripada positif. Ada waktu pemuatan ulang yang panjang antara setiap pemotretan (meskipun itu baru-baru ini meningkat sebesar 35%) dan ada banyak penurunan pada setiap baut, membuatnya terlalu berat untuk digunakan secara efektif.

  • Senapan penembak jitu

Ini mungkin terdengar sedikit kontra-intuitif, tetapi senapan sniper tidak akan selalu menjadi taruhan terbaik Anda untuk jarak jauh. VSS lebih cocok untuk pertempuran jarak dekat, dan setiap senapan serbu dengan ruang 8X akan lebih dari mampu mengambil musuh keluar dari jarak – terutama M16.

  • VSS

VSS adalah sniper rifle, meskipun jumlah peluru yang sangat besar pada setiap proyektil 9mm membuatnya sulit untuk digunakan pada apa pun selain jarak dekat. Keuntungan yang dimilikinya dari senjata lain adalah bahwa ia dilengkapi dengan penekan dan ruang lingkup yang tidak dapat digunakan, yang dapat Anda gunakan untuk mengambil gambar pada rentang yang lebih panjang setelah Anda mempelajari caranya. VSS dapat sangat berguna dalam permainan akhir, ketika lingkaran telah menyusut dan tidak memberikan posisi Anda jauh lebih penting daripada biasanya.

  • Mini-14

Mini-14 DMR adalah senjata terbaru yang akan ditambahkan, dan menggunakan putaran 5.56mm. Ini terbakar di semi-otomatis dengan 20 putaran di setiap klip, dan jumlah minimal penurunan peluru pada setiap tembakan berarti dapat bersaing dengan M16 dan SKS pada jarak jauh. Ada ruang untuk lisangan, majalah, dan penglihatan. Itu lebih merusak daripada M16, dan lebih baik pada jarak menengah daripada SKS – menjadikannya pilihan saya lebih disukai daripada keduanya.

  • SKS

SKS adalah senapan semi-otomatis karabin yang menggunakan peluru 7,62mm, dan memiliki ruang untuk semua 5 lampiran. Sementara setiap tembakan dapat melakukan sejumlah besar kerusakan, pistol ditahan kembali oleh recoil tinggi dan tingkat spawn rendah dari sniper rifle attachment.

  • Kar98K

Kar98K adalah senapan sniper yang menembakkan peluru 7.62mm, dan melakukan kerusakan paling besar pada senjata non-peti: ia dapat membunuh siapa saja dengan helm level 2 dalam satu headshot. Seperti yang Anda harapkan dari senapan bolt-action, bagaimanapun, ini memiliki tingkat pembakaran yang sangat lambat – menjadikannya senjata non-peti terbaik untuk jarak jauh, tetapi sulit digunakan dalam situasi lain.

Baca Juga :

Ark: Survival Evolved review

Ark: Survival Evolved review

Saya telah bermain Ark: Survival Evolved selama hampir dua tahun sekarang, dan saya masih belum 100 persen yakin apakah itu permainan yang bagus.


Turunkan veneer bertema dinosaurus yang menarik itu, dan petualangan kelangsungan hidup pengembang Studio Wildcard yang telah lama berjalan mulai terlihat sangat rutin. Sistem intinya terlalu akrab, bahkan tidak terbayangkan, dan lebih dari sedikit goyah Ini tanpa kedalaman atau nuansa, dan ini adalah permainan bertahan hidup di mana satu-satunya sumber yang paling dibutuhkan adalah waktu Anda.

Namun, untuk semua kelemahannya, saya telah menuangkan ratusan jam bahagia ke dalam Tabut, dan saya pasti akan bermain lebih banyak lagi.

Sebagian besar daya tarik Ark, menurut saya, adalah pemenuhan keinginan murni. Seperti banyak orang, saya terobsesi dengan dinosaurus pada tahun-tahun awal saya: saya menghabiskan berjam-jam dengan kepala saya dalam buku-buku tulang, menghafal nama-nama yang rumit, dan melongo melihat gambar raksasa bertubuh tajam dan raksasa ramah besar. Akhirnya, daya tarik paleontologis itu mereda, tapi di suatu tempat di hatiku, cintaku pada binatang-binatang indah yang ada di masa lampau itu terus berlanjut. Dan Ark mengetuk-ngetuk nostalgia yang tebal, membiarkan Anda menjalani fantasi masa kecil di dunia di mana dinosaurus masih berkeliaran.

Ini adalah permainan petualangan murni, tanah yang belum terjamah dan peradaban yang telah lama meninggal, penjelajah tak kenal takut dan misteri kuno, binatang perkasa, hutan yang tak dapat ditembus, hutan yang diliputi sinar matahari, gunung berapi yang mengepul, reruntuhan yang hancur, lautan yang mengerikan, padang pasir yang membeku, dan pasir yang tak ada habisnya bukit pasir; Ini adalah permainan di mana triceratops dan stegosaurus merumput malas di padang rumput yang hijau, di mana menara-menara brontosaurus memukau dengan anggun di bawah langit biru cemerlang, di mana hewan karnivora yang meneteskan air liur dan melengking bisa menabrak pepohonan setiap saat.


Bahtera bukan hanya sebuah prasejarah saja; Kekuatan sebenarnya adalah bahwa hal itu memberi Anda kesempatan yang tak tertahankan untuk hidup di antara binatang-binatangnya, menempa eksistensi melalui cangkok keras, namun memuaskan: mengumpulkan makanan, mengumpulkan sumber daya, membangun rumah, menjinakkan hewan, dan secara bertahap menegaskan dominasinya atas alam dan – dalam pertempuran brutal, tanpa henti PvP – suku lain. Narasi Ark melalui jalur – di mana Anda terbangun di pantai terpencil, goyangkan sebuah pondok jerami yang basah, lalu perlahan-lahan, dengan mantap membangun kehadiran melalui minggu-minggu kerja keras sampai Anda akhirnya berada di atas binatang yang menakutkan, mengamati wilayah Anda yang luas – dapat membuat untuk perjalanan yang luar biasa.

Lihatlah daftar fitur Ark dan sepertinya tidak ada batu yang terbelakang: ada lebih dari 100 makhluk air, darat, dan udara – dari dodo rendah hati sampai giganotosaurus perkasa – hampir semuanya bisa dijinakkan, dan hampir semuanya memiliki utilitas yang berbeda untuk berkumpul dan berkelahi Ini adalah permainan kotak pasir yang secara positif penuh dengan peluang: Anda dapat menjelajahi, membangun, pertanian, kerajinan, ikan, perdagangan, tinggal tinggi di antara cabang hutan atau jauh di bawah ombak; Anda bisa membunuh bos, menaikkan dinosaurus bayi, atau perang upah untuk menegaskan dominasi Anda – dan semua saat bermain dengan manusia lain di server berpopulasi besar di seluruh dunia.

Ark luasnya spektakuler, dan mudah kehilangan jam untuk mengumpulkan sumber pengumpulan dan ekspansi yang ketat. Dan sekali Anda harus mengatasi dengan dasar-dasar, pilihan Anda tumbuh lebih jauh: Anda dapat bermain dengan tenang di server PvE, secara agresif di server PvP, atau offline sebagai game satu pemain. Anda dapat mematuhi peraturan Wildcard di server resmi, atau server tidak resmi yang berani dimana pun terjadi. Ada server tempat dinosaurus tidak dapat dijinakkan, server primitif tanpa teknologi canggih, kepunahan server yang di-reset sebulan sekali, server dengan peta yang dihasilkan secara prosedural, dan kombinasi mods dan penambahan buatan yang tak ada habisnya. Dari segi barang murni, cakupan Ark sangat membingungkan, dan Anda akan sulit sekali menyebut versi yang “pasti” itu.

Di bawah semua variabel dan permutasi, bagaimanapun, dan di bawah permukaan prasejarah, Ark sebenarnya adalah game survival yang cukup Rumit. Ini melekat pada pengumpulan sumber daya dan ekspansi yang familiar dan sederhana, dari Minecraft ke Rust, telah menjadi andalan utama permainan bertahan modern. Anda tahu bornya: meninju batu untuk membuat senjata untuk memotong pohon untuk membangun struktur agar naik level untuk mengakses lebih banyak hal untuk menghancurkan dan membangun dan kerajinan. Ini menarik tapi hanya sejauh Anda dengan cepat menemukan diri Anda terkunci dalam lingkaran yang tak terpisahkan dari kesibukan kasar dan kepuasan yang tertunda. Bagi beberapa orang, gangguan permukaan Ark yang tak henti-hentinya akan menyenangkan, tapi bagi orang lain yang kurang mudah terpengaruh oleh asap dan cermin, itu akan terasa seperti dorong yang dangkal dan berulang-ulang.

Ark tema prasejarah tidak pergi cara untuk mengurangi ini: ada sensasi yang pasti dalam kepemilikan dan akuisisi binatang yang perkasa (bahkan jika tidak butuh waktu lama sebelum mereka berhenti menjadi sesuatu dan mulai menjadi fungsi lagi), dan pasti ada kebanggaan untuk menjadi telah dari menetapkan tujuan Anda sendiri dan mengagumi prestasi Anda setelah kerja keras tanpa akhir dan menggiling. Tapi saat Anda tidak berada dalam kekacauan PvP yang alami, sulit untuk mengabaikan bagaimana sistem inti Arkemik sebenarnya. Wildcard tampaknya telah mengenali ini, dan berusaha menciptakan lebih banyak lagi tujuan sekunder di luar kelangsungan hidup murni – berburu harta karun, bos permainan akhir, spelunking – tapi bahkan mereka terjebak dalam perangkap penggiliran dan kesibukan, dan tidak dapat menyembunyikan kekurangan keseluruhan Tabut Keanggunan dan kedalaman.

Bahtera terlalu sering mengabaikan nuansa yang mendukung volume yang sangat besar, dan ini adalah pendekatan yang, sementara pada awalnya mendebarkan dari perspektif sensorik murni, membuat pengalaman itu terasa sedikit hampa.

Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari gagasan Ark tentang tantangan bertahan hidup yang seimbang:


hampir tidak ada upaya untuk mengarahkan pemain baru ke dalam pengalaman dengan anggun; melangkah keluar ke alam liar dan Anda akan segera menampar tamparan ke dinding binatang mati, merentang ke segala arah. Kemajuan datang melalui ketekunan kasar, pengulangan tanpa akhir, dan lebih dari sedikit keberuntungan. Dan, sebagai hasilnya, kesuksesan jarang tentang keterampilan dan lebih banyak tentang jumlah waktu yang bisa Anda dedikasikan.

Dalam kedok resmi, Ark bukanlah permainan yang sangat menyebalkan untuk menghabiskan waktu bebas Anda. Pengumpulan sumber daya, pembangunan, pertanian, penjinakan, dan pemuliaan semua bisa memakan banyak waktu, bahkan selama sebuah Acara Evolusi ketika semua pengganda server resmi Ark merayap sehingga terjadi lebih cepat. Membangun berbasis ukuran sederhana dapat memakan waktu berjam-jam pengambilan sumber daya, dan menjinakkan makhluk tingkat menengah bisa memakan waktu lebih lama lagi. Pembesaran bayi, sementara itu, bisa memakan waktu berhari-hari jika tidak setiap minggu mendapat perhatian terus-menerus. Bahkan pemeliharaan dan perawatan rutin memerlukan investasi waktu yang signifikan jika Anda bermain online, karena persediaan gas berkurang, dan makhluk Anda mulai kelaparan.

Untuk mendapatkan hasil maksimal dari Tabut di server resmi, Anda harus sangat kaya waktu, atau Anda harus menyerah dan bergabung dengan satu suku teman atau orang asing. Itu mungkin terdengar mengintimidasi, tapi bila berhasil, ketika Anda menemukan sekelompok orang yang baik untuk bermain dengan, dan di server yang tepat, rasa komunitas dan persahabatan bisa luar biasa.

Server terbaik akan berdengung dengan barters dan perdagangan, Anda akan mendapatkan persahabatan dan persekutuan dengan tetangga, bahkan mungkin berbagi sumber daya dan mengeksplorasi bersama – dua tahun lagi, saya masih mengobrol dengan jenis jiwa yang menyelamatkan saya dari raptor saat pertama kali bermain. , tanpa pamrih menukik ke bawah untuk membantu saat aku berlari telanjang dan bingung.

Sisi gelap tentu saja ini adalah trolling, duka cita, dan toksisitas yang sering kali tak berkesudahan. Ini adalah bagian tak terpisahkan dari game online, tentu saja, tapi saya pikir ini diperparah di Ark oleh investasi waktu murni yang berada pada intinya. Ini bisa menciptakan ikatan yang bagus, dan rasa kebanggaan kolaboratif, tapi online dibanjiri kenegatifan dan paranoia, terbawa, saya menduga, dari ketakutan bahwa, pada suatu saat, jam kerja keras bisa dibatalkan. Bila dibutuhkan begitu lama untuk melakukan sesuatu yang berarti, orang tumbuh secara alami, secara agresif melindungi investasi mereka dalam permainan.

Salah satu aspek yang paling menyebalkan dari Ark, adalah masalah desain terbesarnya telah lama terbukti, dan ada perasaan bahwa, alih-alih menangani mereka, Wildcard telah memilih untuk mendorong mereka ke satu sisi. Tak terhitung fitur telah ditambahkan dalam dua tahun terakhir, namun hanya sedikit yang mendapat perbaikan atau penyempurnaan penting sesudahnya. Bangunan masih berat, pembiakan masih tanpa ampun kusam, bangunan rumah pohon – ide bagus pada prinsipnya – jatuh hampir rata. Di tempat lain, pembaruan UI yang terburu-buru bisa sangat berat di konsol, saldo telah setengah hati gagal, dan kinerjanya masih belum bagus, bahkan pada PC kelas atas – dan itu hanya untuk pemula. Perbaikan pasca peluncuran adalah kemungkinan yang pasti, tapi saat ini, dalam keadaannya yang “selesai”, masih ada perasaan yang tak tergoyahkan dan sedikit tidak nyaman bahwa Ark mungkin runtuh begitu saja kapan saja.


Namun, terlepas dari permasalahannya, bahtera sangat sering menjadi hal yang menakjubkan dan berharga; kotak pasir kemungkinan dan pembuatan cerita yang menakjubkan. Banyak petualangan Ark-ku akan tinggal bersamaku lama setelah aku berhenti bermain: pertama kalinya aku bertemu dengan pasanganku dan aku mengendarai sebuah rakit reyot sepanjang jalan di sekitar pulau itu untuk mengumpulkan spinosaurus dari tetangga yang murah hati (dan kemudian dengan hilir-mudik berlayar dengan kuda besar sepanjang perjalanan pulang lagi)

Jam-jam yang menegangkan dan mendebarkan yang kami habiskan menggigil di iklim Arktik, tanpa henti menangkis tyrannosaurus untuk mendapatkan seekor mammoth wol dengan rona yang sangat bagus. Atau pada hari kami melakukan perjalanan ke gua kuno untuk mencari artefak, hanya untuk berakhir dengan setengah server yang membantu kami membebaskan serigala favorit kami dari lubang yang sangat keras kepala. Sistem dan kelambanan Ark yang kurang matang bisa membuat marah, kelelahan, dan bahkan membosankan, tapi sulit untuk mengesalkan permainan yang mampu menghasilkan begitu banyak cerita yang mudah diingat.

Salah satu aspek yang paling menyebalkan dari Ark, adalah masalah desain terbesarnya telah lama terbukti, dan ada perasaan bahwa, alih-alih menangani mereka, Wildcard telah memilih untuk mendorong mereka ke satu sisi.


Tak terhitung fitur telah ditambahkan dalam dua tahun terakhir, namun hanya sedikit yang mendapat perbaikan atau penyempurnaan penting sesudahnya. Bangunan masih berat, pembiakan masih tanpa ampun kusam, bangunan rumah pohon – ide bagus pada prinsipnya – jatuh hampir rata. Di tempat lain, pembaruan UI yang terburu-buru bisa sangat berat di konsol, saldo telah setengah hati gagal, dan kinerjanya masih belum bagus, bahkan pada PC kelas atas – dan itu hanya untuk pemula. Perbaikan pasca peluncuran adalah kemungkinan yang pasti, tapi saat ini, dalam keadaannya yang “selesai”, masih ada perasaan yang tak tergoyahkan dan sedikit tidak nyaman bahwa Ark mungkin runtuh begitu saja kapan saja.

 

Namun, terlepas dari permasalahannya, bahtera sangat sering menjadi hal yang menakjubkan dan berharga; kotak pasir kemungkinan dan pembuatan cerita yang menakjubkan. Banyak petualangan Ark-ku akan tinggal bersamaku lama setelah aku berhenti bermain: pertama kalinya aku bertemu dengan pasanganku dan aku mengendarai sebuah rakit reyot sepanjang jalan di sekitar pulau itu untuk mengumpulkan spinosaurus dari tetangga yang murah hati (dan kemudian dengan hilir-mudik berlayar dengan kuda besar sepanjang perjalanan pulang lagi);

Jam-jam yang menegangkan dan mendebarkan yang kami habiskan menggigil di iklim Arktik, tanpa henti menangkis tyrannosaurus untuk mendapatkan seekor mammoth wol dengan rona yang sangat bagus. Atau pada hari kami melakukan perjalanan ke gua kuno untuk mencari artefak, hanya untuk berakhir dengan setengah server yang membantu kami membebaskan serigala favorit kami dari lubang yang sangat keras kepala. Sistem dan kelambanan Ark yang kurang matang bisa membuat marah, kelelahan, dan bahkan membosankan, tapi sulit untuk mengesalkan permainan yang mampu menghasilkan begitu banyak cerita yang mudah diingat.

Baca Juga :