Browsed by
Category: News

PUBG Mobile update 0.7.0: War Mode dan fitur Tencent baru terungkap dalam catatan tempel

PUBG Mobile update 0.7.0: War Mode dan fitur Tencent baru terungkap dalam catatan tempel

PUBG MOBILE up-date 0. 7. 0 saat ini ada untuk didownload di Android serta iOS, membawa Model Perang baru Tencent ke ke-2 basis. Selesai tunggu selesai perawatan server awal, pecinta saat ini bisa memutar conten PUBG Mobile up-date 0. 7 baru.

Tencent juga pilih untuk meluncurkan patch baru mereka dengan cara regional, yg bermakna jika sejumlah pemain mendapatkan unduhan baru lebih awal dari yg beda.

Berita besar merupakan jika inovasi 0. 7. 0 mengenalkan Model Perang penuh perbuatan baru, dan skema klan penambahan untuk banyak pecinta untuk dipakai.

War Model mengedit rumus PUBG dengan cara radikal, sangat mungkin untuk respawn, dan gameplay fps yg lebih tradisionil.

Pemain turun ke peta yg lebih kecil dalam team serta bisa membuat point dalam beragam teknik, dengan game selesai sewaktu satu segi capai 100 point.

Sejumlah pecinta udah memberikan laporan permasalahan yg tersambung ke Model Perang, kendati ini mungkin sebab penjadwalan di sisi Tencent.

“Setelah diperkenalkannya Model Perspektif Orang Pertama pada bulan Juni, penurunan conten teranyar PUBG MOBILE memperkokoh perbuatan dari medan kasar dari dunia Miramar serta Erangel, ” pesan dari Tencent berbunyi.

“Pemain di iOS serta Android bisa terjun ke perlawanan epik baru dari Model Perang dimana team memadatkannya di patch kecil di medan perang.

“Kerja team serta grit senantiasa di uji, sebab pemain respawn berulang-kali sampai satu team capai 100 point.

“Pemain mendapatkan tiga point sebab membunuh lawan, satu point untuk membunuh lawan yg jatuh serta satu point untuk selamatkan teman satu team.

“Selain Model Perang, inovasi PUBG MOBILE bulan Juli memberi teknik yg serba baru buat pemain untuk masuk serta menguasai dengan diperkenalkannya skema klan.

” Pemain bisa membuat serta mengatur simbol klan yg unik serta bekerja untuk dapatkan hadiah eksklusif dengan memanjat di posisi serta menuntaskan rintangan. ”

Inovasi berkenaan game yang lain untuk PUBG MOBILE mencakup :

  • Kategorisasi Lokasi Baru – Berkebangsaan, klan, serta info kawan saat ini bisa disaksikan di monitor judul, serta pemain bisa mendaftarkan di Zone Perang yg digolongkan menurut lokasi geografis.
  • Skema Prestasi Baru – Pemain bisa berperan serta dalam rintangan menyenangkan untuk buka perolehan serta dapatkan item dalam game
  • Skins Eksklusif – Tambah banyak skin ada untuk kustomisasi, termasuk juga armor pemain, senjata, pesawat, serta bahkan juga kendaraan usai
  • SLR Sniper Rifle – Senapan SLR yg mematikan dari PUBG pada PC datang di PUBG MOBILE untuk pembantaian penambahan, beserta genggaman baru serta aksesories ruangan lingkup.

Butuh juga dicatat jika Perspektif Orang Pertama saat ini mendapat dukungan di kamar pribadi, sesaat Tencent juga mobilisasi 75% dari item Pan dari 31 Juli – 9 Agustus.

Juga ada banyak pergantian kecil yang lain yg dibikin oleh team peningkatan yg mungkin belum pula dimasukkan dalam catatan tempel sah.

Rekonsilasi UI udah dibikin pada monitor khusus, sesaat perbaikan bug yang lain belum pula dilakukan konfirmasi.

Inovasi PUBG Mobile baru berbobot seputar 2GB untuk Android serta iOS serta mesti ada untuk didownload banyak orang.

Selamat ada di pelacak inovasi PUBG Mobile kami! Kami dapat menghimpun semua catatan inovasi PUBG sah serta memisahkan semua spesifikasi baru yg ditambahkan ke game battle royale perlawanan untuk telephone seluler serta tablet Android serta iOS.

Kalau Anda pecinta PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (serta makan malam ayam), yakinkan untuk mem-bookmark halaman ini untuk terus up-to-date dengan semua inovasi peta, pergantian keselarasan serta menambahkan armor serta armor, model baru, serta banyak lagi.

Daftar PUBG Mobile versus inovasi pembaruan 0. 7. 0

  • Tanggal launching : 25 Juli 2018

Inovasi PUBG teranyar mendatangkan Model Arkade baru yg dimaksud Perang ke PUBG Mobile, sebagai Battlegrounds ‘mengambil format PvP deathmatch classic. Dalam model ini, pemain punyai sejumlah kehidupan serta bekerja bersama-sama dalam team untuk turun serta membunuh lawan serta jadi team pertama yg capai 100 point.

Skema klan baru juga udah ditambahkan dimana pemain bisa membuat simbol pribadi untuk mewakili pasukan mereka serta bekerja menuju maksud kolaboratif untuk dapatkan hadiah eksklusif. Ditempat beda, patch ini bisa mendatangkan skema perolehan baru, kategorisasi lokasi, skin baru, serta SLR Sniper Rifle yg dapat banyak dikuasai oleh pecinta royale dari versus PC PUBG.

PUBG Mobile versus 0. 7. 0 memperbarui catatan tempel

    • Model Arkade – Perang
    • Macam model Arcade yg baru serta tambah cepat.
    • Senjata baru
    • Memberi tambahan Senapan Sniper SLR.
    • Memberi tambahan Sinar Foregrip, 1/2 Foregrip, Foregrip Jempol.
    • Parameter untuk Foregrip Vertikal serta Foregrip Miring udah sesuai.
    • Prestasi
      Memberi tambahan banyak maksud periode panjang yg menghibur serta melawan. Lengkapi maksud sukar untuk dapatkan titel serta busana.
    • Judul
      Memberi tambahan judul ke game. Pemain bisa pilih satu untuk diunjukkan dengan nama mereka.
    • Klan
      Pemain saat ini bisa membuat atau masuk dengan Klan, yg buka simbol Klan, misi, serta Toko Klan.
    • Kawasan
      Lihat posisi regional untuk lihat siapa yg terunggul.
    • Perspektif Orang Pertama
      Saat ini mendapat dukungan di kamar pribadi.
    • Skema Obrolan
      Memberi tambahan aliran team untuk mendapatkan team.
    • Memberi tambahan skema populasi tempat pemain bisa mendapatkan objek yg disukai oleh tag.
    • LIKE Feature
      Pemain saat ini bisa sama-sama berikan LIKE selesai kompetisi. Jumlahnya LIKE yg di terima dapat diunjukkan di halaman profil pemain.
    • Animasi Baru
      Pembawaan saat ini punyai pose berlainan di monitor hasil menurut kapasitas.
    • Memberi tambahan animasi idling baru untuk pembawaan wanita.
    • Rancangan Lagi Menu Utama UI
      Main UI dirancang lagi untuk pemain untuk masuk ke model yg berlainan tambah cepat.
    • Toko Rancangan Lagi UI
      UI toko yg disederhanakan.
    • Pembelian Sejumlah Peti serta Batch Dismantle
      Semua peti sekarang bisa dibeli 10 juga sekaligus.
    • Item tambahan dalam persediaan saat ini bisa dibongkar dengan cara berkelompok.
    • Coupon Crate
    • Peti sekarang bisa di buka oleh coupon, yg dibikin dengan mengkombinasikan potongan coupon.
    • Miscellaneous
    • Memberi tambahan kendaraan baru, helm, ransel, serta muka pembawaan baru.

Perbaikan lainnya

  • Pesan saat ini bisa disinyalir menjadi dibaca sekejap.
  • Pemain bisa lihat kawan-kawan yg direferensikan oleh skema.
  • Memberi tambahan tambah banyak teknik untuk diberikan.
  • Pemilik kamar saat ini punyai akses ke tambah banyak parameter ruangan.
  • Daftar kawan udah diperbaiki untuk melakukan perbaikan permasalahan sewaktu kekeliruan data berlangsung
  • sewaktu punyai kebanyakan kawan.
  • Memberi tambahan info senjata ke model pemirsa.
  • Memberi tambahan tombol pengisian bahan bakar instant hingga kendaraan yg kehabisan bahan bakar bisa isi
  • bahan bakar dengan cara instant.
  • Kontrol pribadi : tombol sprint, daftar pick-up.

Baca Juga :

Panduan senjata PUBG terbaik: Seperangkat senjata lengkap di PUBG

Panduan senjata PUBG terbaik: Seperangkat senjata lengkap di PUBG

Battlegrounds Playerunknown memiliki 25 senjata yang saat ini tersedia, masing-masing dengan cakupan dan lampirannya sendiri untuk ditempelkan, yang artinya adil untuk mengatakan bahwa melacak mereka semua bisa menjadi sedikit sulit.

Ini panduan senjata Battlegrounds akan membuat lebih mudah. Sifat acak dari lingkaran menyusut berarti Anda hanya memiliki kontrol terbatas atas situasi apa yang akan Anda hadapi – dengan kata lain, Anda selalu ingin memastikan Anda memiliki senjata jarak dekat dan jarak jauh. Kami akan menjalankan Anda melalui pro dan kontra setiap senjata, lalu selesaikan dengan beberapa saran tentang lampiran.

Jika Anda mencari lebih banyak kiat umum, lihat panduan Battlegrounds lengkap kami. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang tempat menjarah, naiklah ke panduan peta kami.

Ingatlah, memutuskan pistol mana yang akan diambil bukan sekadar kasus mana yang memiliki statistik terbaik, atau bahkan dengan melihat daftar ini dan memilih favorit Anda. Anda akan ingin mempertimbangkan faktor-faktor seperti apa medan yang terlihat di lingkaran terakhir, berapa banyak amunisi yang Anda miliki, apa yang digunakan oleh rekan tim Anda, dan senjata apa yang Anda miliki di slot lainnya. Poin apa dalam permainan yang Anda hadapi juga – senapan sniper, misalnya, kurang bermanfaat setelah lingkaran menyusut ke area kecil. Selain itu, kami belum menyertakan item yang ditemukan di dalam airdrop karena kelangkaannya. Dengan itu, mari kita lakukan!
Senjata jarak dekat

  • S12K

S12K adalah senapan pengukur semi-otomatis, dan merupakan senjata pilihan jarak dekat saya. Setiap klip memiliki 5 putaran, yang naik hingga 8 dengan mag yang diperpanjang. Ini memiliki slot untuk barel AR, majalah, dan lampiran penglihatan – melengkapi red-dot akan berarti kurang dari layar Anda akan dikaburkan oleh senapan itu sendiri. Majalah besar dan tingkat pembakaran tinggi berarti lebih sedikit tekanan untuk mendarat setiap pengambilan gambar, dan juga membuatnya lebih cocok untuk mengambil kelompok saat dibandingkan dengan senapan lainnya.

  • S686

Jika Anda bermain solo, alternatif yang layak untuk S12k adalah senapan laras senapan S686 ukuran ganda. Meskipun hanya dapat menembak 2 cangkang sebelum perlu dimuat ulang, cangkang itu melakukan lebih banyak kerusakan – pada jarak dekat, seseorang dapat menembak seseorang bahkan jika mereka mengenakan armor lapis tertinggi. Anda juga dapat mengetuk dua kali untuk menembak kedua cangkang dengan sangat cepat. Namun dalam pengalaman saya, musuh turun cukup cepat ketika Anda dekat, bahwa S12K atau Vector masih bisa menyelesaikan pekerjaan dan memiliki sisa-sisa putaran.

  • S1897

S1897 adalah shotgun pompa aksi dengan 5 cangkang di setiap klip, yang membuatnya menjadi pilihan yang lebih baik daripada S686 dalam duo atau permainan skuad – meskipun waktu antara setiap tembakan masih jauh lebih tinggi daripada S12K.

Jika Anda akhirnya menggunakan S1897 atau S686, lakukan yang terbaik untuk menemukan lampiran choke karena secara dramatis akan meningkatkan jangkauannya. Kedua senapan juga memiliki slot untuk loop peluru, yang mengurangi waktu isi ulangnya hingga 30%.

  • Vektor

The Vector SMG mengambil .45 putaran ACP, memiliki 13 klip berukuran peluru secara default dan dapat diaktifkan secara tunggal, burst atau full-otomatis. Ini memiliki rangkaian lengkap 5 opsi attachment, dan menjadi pilihan yang jauh lebih menarik dengan mag yang diperpanjang yang mengambil ukuran klip hingga 25. Ini benar-benar berjuang pada jarak yang lebih jauh, dan tidak dapat menyamai potensi kerusakan S12K di jarak dekat.

  • Micro Uzi

The Uzi menggunakan 9mm amunisi, dan memiliki ruang untuk per barel, majalah dan lampiran stok. Ia dapat melakukan banyak kerusakan dari dekat, tetapi memiliki jangkauan senjata terburuk dalam game – saya lebih suka memiliki senapan atau SMG yang berbeda.

  • UMP9

Banyak orang lebih suka mengemas senapan submachine UMP sebagai pilihan jarak dekat mereka, dan bukan tanpa alasan. Ini lebih serbaguna daripada senjata lainnya di sini, dengan satu jepretan dan mode semburan api yang membuatnya layak pada rentang yang lebih panjang, di samping mode full-otomatis untuk keterlibatan yang erat. Diperlukan 9mm amunisi, yang seharusnya dalam persediaan berlimpah.

Saya biasanya lebih cenderung mengambil S12K ketika saya memiliki pilihan, terlihat saat saya suka berkemah di dalam gedung dan itu adalah alat yang lebih baik untuk penyergapan. Jika saya menggunakan senapan sniper daripada senapan serbu, saya akan mengambil UMP sehingga saya dapat menangani keterlibatan jarak menengah dengan lebih baik.

  • Tommy Gun

Tommy Gun adalah SMG yang menembakkan .45 putaran ACP, dan laju pembakaran cepatnya memberikan kerusakan lebih baik daripada UMP dalam jarak dekat. Hal ini dapat mengambil lampiran barel, majalah dan pegangan, meskipun kurangnya lampiran penglihatan dan kerusakan yang buruk pada apa pun selain jarak dekat mencegahnya dari menjadi pilihan ideal.
Senjata jarak menengah-panjang

  • M416

M416 mengambil 5,56mm amunisi, dan merupakan satu-satunya senapan serbu dengan 5 slot lampiran. Ini memberikan statistik keseluruhan terbaik setelah sepenuhnya dikuasai, meskipun tidak mengharapkan itu terjadi di setiap gim. Jika Anda sudah memiliki keterikatan-keterikatan itu, mengambil ini tidak perlu dipikirkan – satu-satunya contoh di mana saya tidak akan menukarnya adalah jika pertandingan hampir berakhir dan saya rasa saya tidak akan menemukan lagi.

  • AKM

AKM menggunakan 7,62 mm amunisi, dan melakukan kerusakan paling besar per pukulan dari semua senapan assualt: 2 headshot seharusnya cukup untuk mengeluarkan siapa saja yang tidak memakai helm level 3. Namun, ia memiliki lebih banyak mundur dan penurunan peluru, dan hanya bisa mengambil per barel, majalah dan lampiran penglihatan. Kerusakan tinggi berpotensi menjadikannya senapan serbu terbaik untuk mengambil jepretan tunggal dalam jarak jauh, tetapi hanya jika Anda cukup bagus untuk mendaratkan mereka.

  • M16A4

M16A4 melakukan sedikit lebih sedikit kerusakan daripada AKM karena menggunakan 5,56mm amunisi, tetapi memiliki kecepatan peluru lebih tinggi yang membuat pengambilan tembakan jarak jauh lebih mudah. Itu punya ruang untuk lingkup, laras dan lampiran majalah, dan memiliki mode burst-fire daripada full-auto. Spamming burst-fire sebenarnya lebih merusak pada jarak dekat daripada full-auto senapan serbu lainnya, yang juga menjadikan ini pilihan terbaik dalam kategori ini untuk pertunangan jarak dekat.

  • SCAR

SCAR menembak peluru 5.56mm, mengambil setiap lampiran selain dari stok, tetapi memiliki statistik terburuk dari setiap senapan serbu. Satu anugerah yang menyelamatkan adalah bahwa mundur sedikit lebih mudah untuk dikendalikan dibandingkan dengan senjata lain, tetapi Anda tetap harus menggunakannya hanya jika Anda tidak dapat menemukan yang lebih baik.

  • Busur silang

The Crossbow memiliki kerusakan yang baik dan secara alami tersembunyi, tetapi kerugian jauh lebih besar daripada positif. Ada waktu pemuatan ulang yang panjang antara setiap pemotretan (meskipun itu baru-baru ini meningkat sebesar 35%) dan ada banyak penurunan pada setiap baut, membuatnya terlalu berat untuk digunakan secara efektif.

  • Senapan penembak jitu

Ini mungkin terdengar sedikit kontra-intuitif, tetapi senapan sniper tidak akan selalu menjadi taruhan terbaik Anda untuk jarak jauh. VSS lebih cocok untuk pertempuran jarak dekat, dan setiap senapan serbu dengan ruang 8X akan lebih dari mampu mengambil musuh keluar dari jarak – terutama M16.

  • VSS

VSS adalah sniper rifle, meskipun jumlah peluru yang sangat besar pada setiap proyektil 9mm membuatnya sulit untuk digunakan pada apa pun selain jarak dekat. Keuntungan yang dimilikinya dari senjata lain adalah bahwa ia dilengkapi dengan penekan dan ruang lingkup yang tidak dapat digunakan, yang dapat Anda gunakan untuk mengambil gambar pada rentang yang lebih panjang setelah Anda mempelajari caranya. VSS dapat sangat berguna dalam permainan akhir, ketika lingkaran telah menyusut dan tidak memberikan posisi Anda jauh lebih penting daripada biasanya.

  • Mini-14

Mini-14 DMR adalah senjata terbaru yang akan ditambahkan, dan menggunakan putaran 5.56mm. Ini terbakar di semi-otomatis dengan 20 putaran di setiap klip, dan jumlah minimal penurunan peluru pada setiap tembakan berarti dapat bersaing dengan M16 dan SKS pada jarak jauh. Ada ruang untuk lisangan, majalah, dan penglihatan. Itu lebih merusak daripada M16, dan lebih baik pada jarak menengah daripada SKS – menjadikannya pilihan saya lebih disukai daripada keduanya.

  • SKS

SKS adalah senapan semi-otomatis karabin yang menggunakan peluru 7,62mm, dan memiliki ruang untuk semua 5 lampiran. Sementara setiap tembakan dapat melakukan sejumlah besar kerusakan, pistol ditahan kembali oleh recoil tinggi dan tingkat spawn rendah dari sniper rifle attachment.

  • Kar98K

Kar98K adalah senapan sniper yang menembakkan peluru 7.62mm, dan melakukan kerusakan paling besar pada senjata non-peti: ia dapat membunuh siapa saja dengan helm level 2 dalam satu headshot. Seperti yang Anda harapkan dari senapan bolt-action, bagaimanapun, ini memiliki tingkat pembakaran yang sangat lambat – menjadikannya senjata non-peti terbaik untuk jarak jauh, tetapi sulit digunakan dalam situasi lain.

Baca Juga :

Ark: Survival Evolved review

Ark: Survival Evolved review

Saya telah bermain Ark: Survival Evolved selama hampir dua tahun sekarang, dan saya masih belum 100 persen yakin apakah itu permainan yang bagus.


Turunkan veneer bertema dinosaurus yang menarik itu, dan petualangan kelangsungan hidup pengembang Studio Wildcard yang telah lama berjalan mulai terlihat sangat rutin. Sistem intinya terlalu akrab, bahkan tidak terbayangkan, dan lebih dari sedikit goyah Ini tanpa kedalaman atau nuansa, dan ini adalah permainan bertahan hidup di mana satu-satunya sumber yang paling dibutuhkan adalah waktu Anda.

Namun, untuk semua kelemahannya, saya telah menuangkan ratusan jam bahagia ke dalam Tabut, dan saya pasti akan bermain lebih banyak lagi.

Sebagian besar daya tarik Ark, menurut saya, adalah pemenuhan keinginan murni. Seperti banyak orang, saya terobsesi dengan dinosaurus pada tahun-tahun awal saya: saya menghabiskan berjam-jam dengan kepala saya dalam buku-buku tulang, menghafal nama-nama yang rumit, dan melongo melihat gambar raksasa bertubuh tajam dan raksasa ramah besar. Akhirnya, daya tarik paleontologis itu mereda, tapi di suatu tempat di hatiku, cintaku pada binatang-binatang indah yang ada di masa lampau itu terus berlanjut. Dan Ark mengetuk-ngetuk nostalgia yang tebal, membiarkan Anda menjalani fantasi masa kecil di dunia di mana dinosaurus masih berkeliaran.

Ini adalah permainan petualangan murni, tanah yang belum terjamah dan peradaban yang telah lama meninggal, penjelajah tak kenal takut dan misteri kuno, binatang perkasa, hutan yang tak dapat ditembus, hutan yang diliputi sinar matahari, gunung berapi yang mengepul, reruntuhan yang hancur, lautan yang mengerikan, padang pasir yang membeku, dan pasir yang tak ada habisnya bukit pasir; Ini adalah permainan di mana triceratops dan stegosaurus merumput malas di padang rumput yang hijau, di mana menara-menara brontosaurus memukau dengan anggun di bawah langit biru cemerlang, di mana hewan karnivora yang meneteskan air liur dan melengking bisa menabrak pepohonan setiap saat.


Bahtera bukan hanya sebuah prasejarah saja; Kekuatan sebenarnya adalah bahwa hal itu memberi Anda kesempatan yang tak tertahankan untuk hidup di antara binatang-binatangnya, menempa eksistensi melalui cangkok keras, namun memuaskan: mengumpulkan makanan, mengumpulkan sumber daya, membangun rumah, menjinakkan hewan, dan secara bertahap menegaskan dominasinya atas alam dan – dalam pertempuran brutal, tanpa henti PvP – suku lain. Narasi Ark melalui jalur – di mana Anda terbangun di pantai terpencil, goyangkan sebuah pondok jerami yang basah, lalu perlahan-lahan, dengan mantap membangun kehadiran melalui minggu-minggu kerja keras sampai Anda akhirnya berada di atas binatang yang menakutkan, mengamati wilayah Anda yang luas – dapat membuat untuk perjalanan yang luar biasa.

Lihatlah daftar fitur Ark dan sepertinya tidak ada batu yang terbelakang: ada lebih dari 100 makhluk air, darat, dan udara – dari dodo rendah hati sampai giganotosaurus perkasa – hampir semuanya bisa dijinakkan, dan hampir semuanya memiliki utilitas yang berbeda untuk berkumpul dan berkelahi Ini adalah permainan kotak pasir yang secara positif penuh dengan peluang: Anda dapat menjelajahi, membangun, pertanian, kerajinan, ikan, perdagangan, tinggal tinggi di antara cabang hutan atau jauh di bawah ombak; Anda bisa membunuh bos, menaikkan dinosaurus bayi, atau perang upah untuk menegaskan dominasi Anda – dan semua saat bermain dengan manusia lain di server berpopulasi besar di seluruh dunia.

Ark luasnya spektakuler, dan mudah kehilangan jam untuk mengumpulkan sumber pengumpulan dan ekspansi yang ketat. Dan sekali Anda harus mengatasi dengan dasar-dasar, pilihan Anda tumbuh lebih jauh: Anda dapat bermain dengan tenang di server PvE, secara agresif di server PvP, atau offline sebagai game satu pemain. Anda dapat mematuhi peraturan Wildcard di server resmi, atau server tidak resmi yang berani dimana pun terjadi. Ada server tempat dinosaurus tidak dapat dijinakkan, server primitif tanpa teknologi canggih, kepunahan server yang di-reset sebulan sekali, server dengan peta yang dihasilkan secara prosedural, dan kombinasi mods dan penambahan buatan yang tak ada habisnya. Dari segi barang murni, cakupan Ark sangat membingungkan, dan Anda akan sulit sekali menyebut versi yang “pasti” itu.

Di bawah semua variabel dan permutasi, bagaimanapun, dan di bawah permukaan prasejarah, Ark sebenarnya adalah game survival yang cukup Rumit. Ini melekat pada pengumpulan sumber daya dan ekspansi yang familiar dan sederhana, dari Minecraft ke Rust, telah menjadi andalan utama permainan bertahan modern. Anda tahu bornya: meninju batu untuk membuat senjata untuk memotong pohon untuk membangun struktur agar naik level untuk mengakses lebih banyak hal untuk menghancurkan dan membangun dan kerajinan. Ini menarik tapi hanya sejauh Anda dengan cepat menemukan diri Anda terkunci dalam lingkaran yang tak terpisahkan dari kesibukan kasar dan kepuasan yang tertunda. Bagi beberapa orang, gangguan permukaan Ark yang tak henti-hentinya akan menyenangkan, tapi bagi orang lain yang kurang mudah terpengaruh oleh asap dan cermin, itu akan terasa seperti dorong yang dangkal dan berulang-ulang.

Ark tema prasejarah tidak pergi cara untuk mengurangi ini: ada sensasi yang pasti dalam kepemilikan dan akuisisi binatang yang perkasa (bahkan jika tidak butuh waktu lama sebelum mereka berhenti menjadi sesuatu dan mulai menjadi fungsi lagi), dan pasti ada kebanggaan untuk menjadi telah dari menetapkan tujuan Anda sendiri dan mengagumi prestasi Anda setelah kerja keras tanpa akhir dan menggiling. Tapi saat Anda tidak berada dalam kekacauan PvP yang alami, sulit untuk mengabaikan bagaimana sistem inti Arkemik sebenarnya. Wildcard tampaknya telah mengenali ini, dan berusaha menciptakan lebih banyak lagi tujuan sekunder di luar kelangsungan hidup murni – berburu harta karun, bos permainan akhir, spelunking – tapi bahkan mereka terjebak dalam perangkap penggiliran dan kesibukan, dan tidak dapat menyembunyikan kekurangan keseluruhan Tabut Keanggunan dan kedalaman.

Bahtera terlalu sering mengabaikan nuansa yang mendukung volume yang sangat besar, dan ini adalah pendekatan yang, sementara pada awalnya mendebarkan dari perspektif sensorik murni, membuat pengalaman itu terasa sedikit hampa.

Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari gagasan Ark tentang tantangan bertahan hidup yang seimbang:


hampir tidak ada upaya untuk mengarahkan pemain baru ke dalam pengalaman dengan anggun; melangkah keluar ke alam liar dan Anda akan segera menampar tamparan ke dinding binatang mati, merentang ke segala arah. Kemajuan datang melalui ketekunan kasar, pengulangan tanpa akhir, dan lebih dari sedikit keberuntungan. Dan, sebagai hasilnya, kesuksesan jarang tentang keterampilan dan lebih banyak tentang jumlah waktu yang bisa Anda dedikasikan.

Dalam kedok resmi, Ark bukanlah permainan yang sangat menyebalkan untuk menghabiskan waktu bebas Anda. Pengumpulan sumber daya, pembangunan, pertanian, penjinakan, dan pemuliaan semua bisa memakan banyak waktu, bahkan selama sebuah Acara Evolusi ketika semua pengganda server resmi Ark merayap sehingga terjadi lebih cepat. Membangun berbasis ukuran sederhana dapat memakan waktu berjam-jam pengambilan sumber daya, dan menjinakkan makhluk tingkat menengah bisa memakan waktu lebih lama lagi. Pembesaran bayi, sementara itu, bisa memakan waktu berhari-hari jika tidak setiap minggu mendapat perhatian terus-menerus. Bahkan pemeliharaan dan perawatan rutin memerlukan investasi waktu yang signifikan jika Anda bermain online, karena persediaan gas berkurang, dan makhluk Anda mulai kelaparan.

Untuk mendapatkan hasil maksimal dari Tabut di server resmi, Anda harus sangat kaya waktu, atau Anda harus menyerah dan bergabung dengan satu suku teman atau orang asing. Itu mungkin terdengar mengintimidasi, tapi bila berhasil, ketika Anda menemukan sekelompok orang yang baik untuk bermain dengan, dan di server yang tepat, rasa komunitas dan persahabatan bisa luar biasa.

Server terbaik akan berdengung dengan barters dan perdagangan, Anda akan mendapatkan persahabatan dan persekutuan dengan tetangga, bahkan mungkin berbagi sumber daya dan mengeksplorasi bersama – dua tahun lagi, saya masih mengobrol dengan jenis jiwa yang menyelamatkan saya dari raptor saat pertama kali bermain. , tanpa pamrih menukik ke bawah untuk membantu saat aku berlari telanjang dan bingung.

Sisi gelap tentu saja ini adalah trolling, duka cita, dan toksisitas yang sering kali tak berkesudahan. Ini adalah bagian tak terpisahkan dari game online, tentu saja, tapi saya pikir ini diperparah di Ark oleh investasi waktu murni yang berada pada intinya. Ini bisa menciptakan ikatan yang bagus, dan rasa kebanggaan kolaboratif, tapi online dibanjiri kenegatifan dan paranoia, terbawa, saya menduga, dari ketakutan bahwa, pada suatu saat, jam kerja keras bisa dibatalkan. Bila dibutuhkan begitu lama untuk melakukan sesuatu yang berarti, orang tumbuh secara alami, secara agresif melindungi investasi mereka dalam permainan.

Salah satu aspek yang paling menyebalkan dari Ark, adalah masalah desain terbesarnya telah lama terbukti, dan ada perasaan bahwa, alih-alih menangani mereka, Wildcard telah memilih untuk mendorong mereka ke satu sisi. Tak terhitung fitur telah ditambahkan dalam dua tahun terakhir, namun hanya sedikit yang mendapat perbaikan atau penyempurnaan penting sesudahnya. Bangunan masih berat, pembiakan masih tanpa ampun kusam, bangunan rumah pohon – ide bagus pada prinsipnya – jatuh hampir rata. Di tempat lain, pembaruan UI yang terburu-buru bisa sangat berat di konsol, saldo telah setengah hati gagal, dan kinerjanya masih belum bagus, bahkan pada PC kelas atas – dan itu hanya untuk pemula. Perbaikan pasca peluncuran adalah kemungkinan yang pasti, tapi saat ini, dalam keadaannya yang “selesai”, masih ada perasaan yang tak tergoyahkan dan sedikit tidak nyaman bahwa Ark mungkin runtuh begitu saja kapan saja.


Namun, terlepas dari permasalahannya, bahtera sangat sering menjadi hal yang menakjubkan dan berharga; kotak pasir kemungkinan dan pembuatan cerita yang menakjubkan. Banyak petualangan Ark-ku akan tinggal bersamaku lama setelah aku berhenti bermain: pertama kalinya aku bertemu dengan pasanganku dan aku mengendarai sebuah rakit reyot sepanjang jalan di sekitar pulau itu untuk mengumpulkan spinosaurus dari tetangga yang murah hati (dan kemudian dengan hilir-mudik berlayar dengan kuda besar sepanjang perjalanan pulang lagi)

Jam-jam yang menegangkan dan mendebarkan yang kami habiskan menggigil di iklim Arktik, tanpa henti menangkis tyrannosaurus untuk mendapatkan seekor mammoth wol dengan rona yang sangat bagus. Atau pada hari kami melakukan perjalanan ke gua kuno untuk mencari artefak, hanya untuk berakhir dengan setengah server yang membantu kami membebaskan serigala favorit kami dari lubang yang sangat keras kepala. Sistem dan kelambanan Ark yang kurang matang bisa membuat marah, kelelahan, dan bahkan membosankan, tapi sulit untuk mengesalkan permainan yang mampu menghasilkan begitu banyak cerita yang mudah diingat.

Salah satu aspek yang paling menyebalkan dari Ark, adalah masalah desain terbesarnya telah lama terbukti, dan ada perasaan bahwa, alih-alih menangani mereka, Wildcard telah memilih untuk mendorong mereka ke satu sisi.


Tak terhitung fitur telah ditambahkan dalam dua tahun terakhir, namun hanya sedikit yang mendapat perbaikan atau penyempurnaan penting sesudahnya. Bangunan masih berat, pembiakan masih tanpa ampun kusam, bangunan rumah pohon – ide bagus pada prinsipnya – jatuh hampir rata. Di tempat lain, pembaruan UI yang terburu-buru bisa sangat berat di konsol, saldo telah setengah hati gagal, dan kinerjanya masih belum bagus, bahkan pada PC kelas atas – dan itu hanya untuk pemula. Perbaikan pasca peluncuran adalah kemungkinan yang pasti, tapi saat ini, dalam keadaannya yang “selesai”, masih ada perasaan yang tak tergoyahkan dan sedikit tidak nyaman bahwa Ark mungkin runtuh begitu saja kapan saja.

 

Namun, terlepas dari permasalahannya, bahtera sangat sering menjadi hal yang menakjubkan dan berharga; kotak pasir kemungkinan dan pembuatan cerita yang menakjubkan. Banyak petualangan Ark-ku akan tinggal bersamaku lama setelah aku berhenti bermain: pertama kalinya aku bertemu dengan pasanganku dan aku mengendarai sebuah rakit reyot sepanjang jalan di sekitar pulau itu untuk mengumpulkan spinosaurus dari tetangga yang murah hati (dan kemudian dengan hilir-mudik berlayar dengan kuda besar sepanjang perjalanan pulang lagi);

Jam-jam yang menegangkan dan mendebarkan yang kami habiskan menggigil di iklim Arktik, tanpa henti menangkis tyrannosaurus untuk mendapatkan seekor mammoth wol dengan rona yang sangat bagus. Atau pada hari kami melakukan perjalanan ke gua kuno untuk mencari artefak, hanya untuk berakhir dengan setengah server yang membantu kami membebaskan serigala favorit kami dari lubang yang sangat keras kepala. Sistem dan kelambanan Ark yang kurang matang bisa membuat marah, kelelahan, dan bahkan membosankan, tapi sulit untuk mengesalkan permainan yang mampu menghasilkan begitu banyak cerita yang mudah diingat.

Baca Juga :

ARK Survival Evolved UPDATE: New PS4 patch dan Xbox One Aberration meluncurkan berita

ARK Survival Evolved UPDATE: New PS4 patch dan Xbox One Aberration meluncurkan berita

Sebuah update NEW ARK Survival Evolved telah mendarat di PS4, sementara Xbox One sekarang tersedia sebagai judul Crossplay lainnya, menyusul rilis Aberration DLC.

UPDATE ONE : Update ARK Survival Evolved baru lainnya telah dirilis minggu ini untuk PS4 dan Xbox One.

Keduanya menyertakan konten yang sedikit berbeda, dengan patch PlayStation berfokus pada penetapan beberapa masalah yang berbeda.

Telah dikonfirmasi oleh Studio Wildcard bahwa Update PS4 baru membawa klien (dan server lokal) selalu mengikuti Server Resmi kami, dengan patch menyelesaikan kecelakaan, serta memperbaiki eksploitasi yang ditemukan dengan ziplines.

Pembaruan Xbox One yang baru lebih besar, dengan berat sekitar 6.3GB ke game dasar dan 1.4GB untuk Aberration.

Meskipun tidak termasuk banyak konten baru, patch baru ini memecahkan masalah penyimpanan khusus pemain baru-baru ini, crash turret, dan juga menangkap klien sedikit ke sisi server kami.


Catatan patch ARK Survival terbaru untuk Xbox One dan PS4 dapat ditemukan di bawah ini:

XBOX PATCH:

  • Dinosaurus Aberrant diatur untuk download pada server non-Aberration.
  • Perbaiki untuk server khusus Aberration yang tidak menabung.
  • Ditambahkan pelana Basilisk ke stasiun kerajinan Smithy-type dimana itu dimaksudkan untuk menjadi.
  • Memperbaiki beberapa persediaan Lantern Pet secara keliru ditandai sebagai
  • Persediaan Tribute.
  • Kecelakaan bahasa server tetap
  • Mengurangi kerusakan Cavewolf sekitar 40%
  • Peningkatan Wild Basilisk HP sebesar 50%
  • Peningkatan Wild Reaper King Kerusakan sebesar 300%
  • Made Aqua Shroom benar mengembalikan water stat
  • Ditambahkan tanpa nama ke area Biolum Chamber tertentu dimana mereka hilang
  • Menghilangkan piranha dari area kolam awal
  • Kasus tetap dimana Aberration Endboss terkadang tidak muncul pada klien,
  • juga memperbaiki masalah yang sama dengan Ragnarok Endbosses
  • Perbaiki agar spora Sarcos di kolam portal pemula
  • Liar non-alpha Reaper Kings tidak lagi memberikan XP
  • Tabrakan switch platform diperbaiki agar Anda dapat dengan mudah naik ke
  • atasnya dengan tangga yang terpasang pada jalur elevator
  • Batas batas platform lift kayu meningkat
  • Lift kayu sekarang bisa diangkat saat jatuh untuk menghentikannya, dan sekarang Anda bisa berulang kali mengklik tombol angkat tanpa harus membuka kembali roda aksi.
  • Memperbaiki kesalahan Postprocessing
  • Tetap crash saat melihat Turrets set ke Survivors and Mounted Players

PS4 PATCH:

  • Fixed Zipline tabrakan masalah yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan melalui peta / struktur.
  • Memerlukan Pembaruan Server.
  • Kecelakaan server tetap dengan persediaan.

Sementara penggemar telah mencoba konten baru minggu ini, Studio Wildcard akhirnya menarik pemicu proyek besar lainnya.

Hari ini melihat update ARK Survival Evolved baru di PS4, meski tidak ada catatan tempel yang dilepaskan untuknya.

Meski ada perubahan yang akan terjadi di versi konsol game, patch tersebut masih tercantum dalam proses sertifikasi.

Lebih banyak bisa terungkap pada update ARK 1.55 di PS4 akhir pekan ini.

Hari ini juga melihat update ARK Survival Evolved yang membuat game ini menjadi judul resmi Xbox One Anywhere.

Ini berarti ARK telah diluncurkan secara resmi pada platform Windows 10, dan sekarang tersedia untuk dibeli di Microsoft Store.

ARK versi baru ini mencakup permainan dasar bersama model ‘Primitive +’, ‘The Center’, dan ‘Ragnarok’, dan Scorched Earth dan Aberration DLC.

Ini juga berarti ARK Survival Evolved sekarang tersedia sebagai game Crossplay juga.

Dan seperti yang Anda duga, ini tidak termasuk versi ARV Survival Evolved PS4.

Ini lebih dari Studio Wildcard tentang masalah ini: “Semuanya terkait dengan akun Microsoft / Live Anda.

“Ini berarti Anda dapat mengambil petualangan Anda di manapun Anda tinggalkan, beralih antara Xbox One dan PC Anda sambil secara dinamis melakukan kemajuan yang tersimpan, Gamerscore, DLC, dan pencapaian Anda.


“Dengan diluncurkannya Windows 10, hadir fitur menarik baru: CrossPlay (cross-platform online multiplayer).

“Apakah itu bermain di Xbox dari kenyamanan sofa Anda dengan pengontrol di tangan, atau pada Windows 10 Gaming Desktop Anda, orang yang selamat dengan judul Play Anywhere ini dapat memanfaatkan CrossPlay dan tinggal di ARK dengan suku mereka di kedua platform. Anda bisa menjinakkan, memanen, dan mendominasi satu sama lain!

“Bagi mereka yang ingin segera terjun ke pengalaman CrossPlay, Anda dapat melakukannya dengan menjelajah jaringan Official Server untuk mencocokkan judul ‘CrossPlay’. Kami telah meluncurkan 24 server, campuran PvE dan PvP, yang dikelompokkan berdasarkan wilayah yang tersedia untuk dimainkan sekarang.

“(Semua Server Resmi akan menjadi CrossPlay yang diaktifkan di masa depan ketika BattlEye, atau sistem anti-cheat Microsoft yang setara, berfungsi di Toko Windows 10). Juga, saat ini Anda akan menemukan sejumlah besar pemain yang menyelenggarakan Dedicated & Non- Sesi CrossPlay khusus untuk bergabung.

“CrossPlay diaktifkan secara default untuk siapa saja yang menghosting server melalui konsol mereka. Anda dapat menonaktifkannya, hanya dengan mencentang opsi ‘Enable CrossPlay’ saat menyelenggarakan sesi! Itu akan muncul di kotak dialog, setelah mulai meng-host server. ”

Dalam update baru-baru ini hari ini, Wildcard mengkonfirmasi bahwa Crossplay sekarang senang bisa masuk ke server Player Dedicated dan Non-Dedicated.

Namun, ada juga beberapa kekurangan yang perlu diketahui juga.

Modifikasi tidak resmi tidak akan tersedia melalui versi permainan Windows 10, karena kurangnya penyimpanan Data Generated Content dan jaringan pengiriman awan yang setara dengan Lokakarya Uap.

Jika Anda ingin mengalami ARK modded sekarang, cara terbaik untuk melakukannya adalah melalui versi Steam dari permainan.

Final Fantasy 7 Remake update – Berita besar terungkap tentang game PS4 yang sangat dinantikan

Final Fantasy 7 Remake update – Berita besar terungkap tentang game PS4 yang sangat dinantikan


FINAL Fantasy 7
Penggemar remake telah disuguhi beberapa berita besar tentang game PS4 yang sangat dinantikan.

Remake Final Fantasy 7 ini bisa dibilang salah satu permainan PS4 paling dinanti di cakrawala.

Remake Final Fantasy 7 diumumkan untuk banyak keriuhan (sebenarnya dimaksudkan) di E3 2015.

Video penggoda ditindaklanjuti dengan cuplikan gameplay penuh pada PSX 2015, namun sejak saat itu pembaruan resmi jarang sekali terjadi.

Diharapkan detail lebih lanjut tentang Final Fantasy 7 Remake akan dirilis tahun lalu untuk menandai ulang tahun ke 20 game tersebut.

Namun, selain beberapa screenshot baru, Square Enix tidak mengungkapkan banyak hal lain dalam Remake Final Fantasy 7.

Berita Remake Final Fantasy 7 ini sepi saat kebangkitan JRPG dibawa pulang.

Namun, baru-baru ini lebih jelasnya mulai menetes soal kembalinya yang diantisipasi ke Midgar.

Menjelang akhir bulan lalu, sebuah gambar baru Remake Final Fantasy 7 terungkap.

Ini dipajang di Pameran HUT Final Fantasy 30 di Tokyo.

Gambar baru menunjukkan versi Final Fantasy 7 Remake dari Sector 5 Church.

Mereka yang memainkan lagu asli akan tahu di sinilah karakter utama Cloud bertemu dengan cewek Aerith Gainsborough yang penuh gairah untuk pertama kalinya.

Dan kini detail yang lebih menarik tentang Final Fantasy 7 Remake telah muncul dari acara ulang tahun besar di Jepang, Siliconera melaporkan.

Direktur Remake FF7 Tetsuya Nomura baru-baru ini membuat penampilan mengejutkan dan menunjukkan beberapa screenshot baru secara eksklusif untuk mereka yang hadir.

 

Dan sementara tidak ada gambar yang bisa dipublikasikan, seperti yang terungkap di balik pintu tertutup, beberapa detail menarik telah muncul.

Menurut para penggemar yang hadir, disain beberapa tokoh kunci tersebut telah diberi penyegaran yang hebat.

Paling mencolok, desain Cloud telah berubah – dengan itu sekarang melihat lebih dekat pada desain asli Hero FF7 yang ikonik.

Seorang penggemar di antara penonton mengatakan Nomura dan pemimpin pembangunan Naoki Hamaguchi menyebutkan bahwa “sementara Cloud mungkin terlihat seperti ini, dia adalah seorang dork, saya percaya orang-orang yang memainkan lagu asli akan mengerti apa yang saya maksud dengan mengatakan bahwa dia adalah karakter yang norak.”


Di tempat lain, anggota AVALANCHE lainnya – pemberontak yang mempekerjakan Cloud sebagai tentara bayaran di awal permainan – telah diberi tampilan baru.

Salah satu penggemar mengatakan bahwa Biggs terlihat “super ganteng,” Wege digambarkan sebagai “refreshingly chubby” dan Jessie sebagai “imut!”

Fans yang hadir juga mengatakan bahwa Square Enix tidak diharapkan untuk berbagi tangkapan layar baru ini ke publik untuk sementara waktu.

Baca Juga :